• 今天我们来看一下 motion blur 这个高品质动画中必须的元素。下面是没有加 motion blur 的原始效果,是一堆高速飞行的 teapot

    这个是加了 motion blur的,3delight 的motion blur 不管是质量还是速度,都让人无话可说,不愧是高度兼容 renderman 渲染规范的渲染器,我测试的机器是 AMD 3200+ 看看3delight 的表现吧,3'48" ,模糊的地方非常柔和

    这里是 mentalray 的表现,着实不能让人满意,这只是 默认的 production motion blur 级别,已经用时15'6" ,其实这个级别颗粒感还很严重

  • 网上有一些朋友认识我几乎都是通过我的绑定作品,大家知道的我也都是一个不错的绑定师,但实际上绑定只是我进入动画圈子的一个途径而已,并不是我的唯一喜好和擅长。我最初的目标也只是想把绑定先做到国内领先,然后通过绑定进到一个真正的动画公司,也就是做高品质动画的那种(当然只有高品质动画才需要高品质绑定了,有点废话呵呵)。巩固绑定以后,必须在其他所有环节都进一步的提高,我们来看看三维动画当中都有哪些环节吧,模型、纹理、材质、动画、绑定、特效、灯光、渲染、合成、剪辑,基本上就这些了,前期有设计方面的工作,后期还有音频的处理等等,这都可以排除在我的工作以外了,其实上这些环节我都在做,但是我感觉应还是该选一个具体的环节,再次把它提高的一个国际水平。模型这块国内能做的人最多,做的好的也不少,所以我不想把这作为重点,我现在掌握的建模技术已经能满足现在的工作需要,可以往后放。绑定当然也足以满足现在的动画需求,动画呢自认动画感觉还不错,只是公司现在有好几个动画师,相比动画灯光渲染这个环节更需要我投入时间,所以最近我也做了个决定,把灯光渲染作为下一个大的主攻方向,要达到国际水准的灯光渲染也不是一件容易的事情,不过有方向总是好的,努力加油,丰富我的动画人生。现在的我更喜欢做一些跟艺术相关的工作,而灯光就是这样的工作,灯光绝对考验一个CG制作人的色彩感觉,这根技术没什么关系,I love it.

    经过前段时间的测试,最后决定选择 renderman 作为当前短片的渲染器,理由如下:Renderman 在抗锯齿、景深、运动模糊、超大场景处理、displement 、毛发、上有着绝对的速度优势,这个优势是相对于 Mentalray 来说的,他们之间的速度大概会相差5-10倍,而这些都是高品质动画所必需的元素,所以最后决定选择 Renderman。Renderman 是 Pixar 开发的一个渲染标准,并不是具体的渲染器,只要符合这个标准的渲染器都可以叫做 Renderman,像业界老大 Pixar 自己的 PRMan, 还有渲染 第九区的 3Delight,BMRT,Entropy等等,PRMan当然是No.1,不过用起来并不是特别容易上手,(其实我要选的是一种适合没有什么开发能力小工作室的渲染器)而且D版跟进的很慢:( 尤其是win系统,总之种种原因吧,最后我选择了 3Delight。知道它是从数码视觉 www.cgvisual.com/ 里的一片文章,那是香港万宽他们在制作七仔的毛发时候用的渲染器,后来就渐渐的关注起来。这次做短片的渲染测试,起初做灯光测试还都顺利,到后面加上景深,哇塞,Mentalray的弱点就出来了,超级慢,DOF 质量很一般的情况下已经慢的不行,抗锯齿提高一个级别,渲染速度会直线下降,所以就开始考虑 3Delight 了,经过测试 3Delight 的 DOF 速度和效果都相当的满意,看看下面的 dof 测试对比,前面是 mental ray 的 用了 18分10秒(抗锯齿开到4,产品级别的2颗粒感太重了,渲染的时候去洗了个澡,呵呵),后面是3Delight 的,1分18秒,近处景深十分柔和,其实仔细对比,mental ray 的18分钟效果还是要比3Delight 的1分多钟差一些,还是能看到有些颗粒感,譬如画圈的地方比较明显。

    这只是DOF 的测试,以后有空再做一些测试,也许会写一点简单的教程,其实我对 Renderman 也知之甚浅,它有自己的 shading 语言等等,现在只是从一些简单的功能入手,但我想即便是把它当作一款普通的渲染器,不能发挥出它强大的功能,它也是不错的选择,毕竟它太快了。让我们一起探索 Renderman 的神秘世界吧  :D


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    Digital Lighting and Rendering (数字灯光和渲染)

    可以说是灯光渲染的教科书,非常棒的灯光渲染入门书籍,这是第二版,讲解了布光渲染的基础原理和软件操作技巧,但是是英文版的,对英语不好的朋友是个难题。

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