•  

    Alma 是2009年获奖无数的短片,讲了一个小孩被吸入鬼娃娃体内的故事,很简单的一个故事,各个环节的技术都没的说,动画细致入微,充分表达了小孩好奇的心里状态。灯光偏写实一些,材质也都很漂亮,可能跟渲染器有关。影片的节奏也把握的很好,看着非常舒服。短片...

    群189179711 有详细内容和下载链接

     

  • 这是 Joe Sandstrom 的一些模型,他可是为 disney studio 做过模型的哦,看看人家这些布线,我们可以借鉴很多,好的绑定必须要有好的布线为基础,所以我一直也很重视这点,也希望这些能对做模型的朋友有点帮助。

  • 动画表情书籍-Stop Staring 1st, 2nd and 3rd Edition 第一版 2003年出版 第二版 2007年出版 第三版 2010年10月出版 本书适合与研究表情动画,表情制作,和专攻表情绑定的人阅读。 http://www.verycd.com/topics/2885018/

    这套动画书籍太经典了,想好好研究表情动画的朋友,一定要把这些烂熟于心

  • 今天我们来看一下 motion blur 这个高品质动画中必须的元素。下面是没有加 motion blur 的原始效果,是一堆高速飞行的 teapot

    这个是加了 motion blur的,3delight 的motion blur 不管是质量还是速度,都让人无话可说,不愧是高度兼容 renderman 渲染规范的渲染器,我测试的机器是 AMD 3200+ 看看3delight 的表现吧,3'48" ,模糊的地方非常柔和

    这里是 mentalray 的表现,着实不能让人满意,这只是 默认的 production motion blur 级别,已经用时15'6" ,其实这个级别颗粒感还很严重

  • 前些天我们的大导演 Michael 驾临我们公司,他就是我们现在正在制作的短片 hunter 的总导演、编剧,以及故事版的绘制,音效等等都是他制作的。现在公司还有另外一部短片,是二维的叫 finch,也正在如火如荼的制作当中,也是Michael的创意,很有意思的片子。这次来我们这里就是为了这两部片子的制作,hunter 已经进入到了灯光渲染阶段,动画已经接近尾声(品质相当高哦),我们老板Wouter 和 Michael 两位导演为短片进行不断的修改,我也很荣幸可以亲自操刀来执行他们的修改意见,经过这半个多月的修改,从动画到镜头到声音的各种修改中,我感觉到了每个修改都有他的道理,故事更清晰,镜头更准确更合理,我自然也从中学到了很多宝贵的经验,很庆幸我能有这样的机会跟两位资深的动画大师学习。

    书归正传,上周 Michael 因为项目需要,特意给我们大家上了一堂课,讲解特效动画的制作方法,其实主要是从二维的角度来讲,但是三维也一样受用,拿出来跟大家分享一下,也希望对大家有所帮助。公司出门就是鲁美的教室,十分方便,重归课堂,感觉很好玩,呵呵。

    -----认识特效动画:

    特效动画与卡通的人物动画有所不同,在人物动画当中,我们可以根据故事和镜头的需要,应用各种挤压、拉伸等夸张的表现手法来制作人物动画,但特效动画却不能如此。特效动画在制作的时候首要的原则就是要真实自然,遵循物理原则。我们可以在设计之初多下工夫,譬如应该用什么样的特效来辅助情节,用什么样的特效来提升画面效果,冲击力等等。但是进入到制作阶段,就不需要再对特效锦上添花了,譬如为水滴加点变形啊,让火焰来回的在地面上跳动啊,这些效果会让观众以为水滴或者火焰有自己生命,是活的东西,这样一来特效就会抢了角色的戏份,(当然除非你的特效是真的有生命的,那就叫可以这么做,那他也就不是特效而是角色了)。特效动画在绝大多数时候在动画片当中都起到一个辅助的作用,就像是一道美味佳肴里面的配菜或佐料,观众多数时候不会注意他,但好的特效会起到很好的烘托气氛的作用。

    -----特效动画制作:

    第一步:设计(design)

    这个阶段也就是想要把特效制作成什么样子,从二维来说可以是有没有阴影啊,高光啊,开枪的时候要加上烟啊,火啊,角色跳到地上的时候要加上尘土之类的。

    第二步:动画风格(animation style)

    动画风格就是要把特效做成一拍二的二维效果或者剪纸效果,或者三维效果,或者水墨效果等等,这种风格一般情况下跟整部片子的风格是一致的。

    第三步:摄影机与合成(camera/composite)

    这个步骤要考虑特效在摄影机里面的构图和运动等因素,还有与后期的合成之间配合问题等等

    以上就是特效制作前期的几个步骤,在制作前要充分考虑好这几个步骤,在制作的时候才会有的放矢。

    下面再来看看特效动画里面容易出现的问题。我们先来看看动画的分类:动画可以简单的分成三大类 character(角色) prop(道具) FX(特效),当他们之间有交互的时候也就是比较容易出问题的时候(相对二维更容易出问题)。譬如吸烟的人在走动,汽车的尾气等等。

    -----如何能做好特效动画:

    在特效动画当中,有很多元素会对特效起作用,譬如天上飘下来的雪花,会受到重力、风、雪中走动的人物的影响,当把作用于特效上面的因素都考虑充分以后,再做出来的效果才会真是可信。

    还有就是在特效动画当中要:

    --避免画面上的对称(左边和右边溅起同样的水花)

    --避免相同的节奏(左右相同,远近相同)

    --避免大小、远近、高度等等都相同

    其实上面这些避免最终的效果就是要追求真实、自然,真是世界的特效也就是这样,它不会均匀不会对称不会匀速。

    好了,希望这些东西能够对制作特效的朋友有所帮助。另外我还想对三维特效的朋友说,别把软件技术看的太重,好的特效动画应该是跳出技术,从画面来看特效,当然这是更高的层次了,一个合格的特效师首先还是应该过技术这关,然后再想这些东西。

  • ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    Digital Lighting and Rendering (数字灯光和渲染)

    可以说是灯光渲染的教科书,非常棒的灯光渲染入门书籍,这是第二版,讲解了布光渲染的基础原理和软件操作技巧,但是是英文版的,对英语不好的朋友是个难题。

    http://animator-k.blogbus.com/files/12516347900.rar  part01

    http://animator-k.blogbus.com/files/12516367360.rar  part02

    http://animator-k.blogbus.com/files/12516383050.rar  part03

    http://animator-k.blogbus.com/files/12516393230.rar  part04

    http://animator-k.blogbus.com/files/12516396630.rar  part05

    http://animator-k.blogbus.com/files/12516407150.rar  part06

    http://animator-k.blogbus.com/files/12516410110.rar  part07

    http://animator-k.blogbus.com/files/12516416480.rar  part08

    http://animator-k.blogbus.com/files/12516425080.rar  part09

    ///////////////////////////////   END   ///////////////////////////////////

     

  • 前阵子火星时代对我的绑定作品做了个专访,火星上露了一小面,呵呵,里面也写了很多心得,跟大家一起分享一下。

    http://www.hxsd.com/news/zhuantipindao/090525mayabd/

  •  

    经常有朋友问我应该怎么学绑定,绑定这东西技术性很强,如果闭门造车的话几乎不太可能研究出好的效果,如果没有条件去大的培训机构,那就只能牺牲时间来自学(这也是我的方法,但我不觉得是最好的方法),如果选择了自学的话,那么好教程则是必备的,下面就给大家推荐几套我感觉不错的教程,这些都是我学过的,而且基本上都是组字组句的一步一步看的,这两年用到的技术方法基本都是这几套教程里面的,下面就开始推荐:

    第一套:Jason 牛人的骨骼教程 - 8CD

    作者 Jason Schleifer ,参与过指环王和很多大项目的制作,制作经验极其丰富(他还是个热心人,我也有幸得到过他的帮助),这套教程也是maya官方网站推荐的 rigging 教程。教程由浅入深的详细讲解了绑定的流程、规则以及各种非常有用的绑定方法,可以说如果把这套教程吃透的话,绑定的骨骼部分你已经是高手了。

    第二套:Fahrenheit - 电影级绑定教程

    作者 Aaron Holly,他参与过鲨鱼黑帮、木乃伊、黑客帝国等影片,这套教程讲的是 Feature Animation (长篇动画)动画的绑定方法,电影级的绑定。操作方法和流程都非常正规,而且是step by step (一步一步)的方式讲解,给我们展示了高级绑定的制作方法,这套教程也是我正式开始学绑定的启蒙教程,从中学到了太多的东西,虽然里面有一些小错误,讲解的也不够全面(回头看的话),但是这绝对是一部经典教程,里面讲的蒙皮、变形的处理方法,很多一直用到现在。如果你想把自己的绑定提高到一个新的高度,这个教程值研究。

    第三套:Art of Rigging 1-3 经典绑定教程

       

    这套教程也很经典,里面讲了很多绑定的高级技术,还有非常多实用的工具脚本(非常非常实用哦),不过呢,缺点是并没有一步一步的从头到尾绑定一个角色,只是把一些重要的技术点拿出来了,但也都是前人的宝贵经验。你要想提高自己的绑定效率的话,这套是非看不可的。

    第四套:SuperToon 系列绑定教程

    这套也是官方推出的一个系列教程,作者是工作在 sony 和disney动画部的两位大师。和上一个一样,这里给我们带来了很多超级有用的工具脚本和流程概念,都是一线大制作公司的好东西。缺点呢也和上一个一样,讲的并不细致,不过相信如果能把钱两套教程研究透彻,弄明白这个不在话下。

    第五套:Stop Straing - 经典表情书籍

    这个不是视频教程啦,是一本书,不过呢也不能不说。作者是为资深的动画制作人,这本书可以说是表情制作超经典教科书。里面从人物头部模型的制作、到表情绑定、表情动画都很详细的讲解了。如果你想在表情上面有所建树的话,这本书一定要烂熟于心。我做表情的主体思路就是按照这本书里面讲的,可惜现在还没有中文版,鹰玩的不好的朋友就只能看图了(就是只看图也很爽地)

    功夫熊猫有个 Furious Five,以上这五套教程就称作 Rigging Five 吧哈。这些教程说起来就这么几句就过去了,要真是想吃透学通,绝非一朝一夕。一般都要重复做几遍才能领悟到作者的用意,很多细节也才能注意到。原来跟朋友开玩笑说,看老外的教程就要像对 girl 一样,要细细的品才能领悟其中的奥妙哈哈。还有就是希望别让英文成为我们的门槛,这东西也不用学成多好,能看懂意思,能听懂个大概其就行。芦柴棒说过一句话,用一年时间来学英语要比用一年时间学技术对将来提高更有用,这点我也是深有体会,当初 maya就是看着帮助学的,起初费劲无比,但我就是不看中文书,硬是把他啃下来了,之后的这些英文资料、教程、国外的论坛就都不在话下了。费劲一时,受用一世。 希望这些东西对大家有用!

  • 这个是经典的victor的那套绑定,好多朋友都是后来才看到这个作品的,里面有个亮点就是肩部的 non-roll 设置,手臂可以任意的旋转而不会影响到肩部短袖,抬起来手臂的时候短袖还会跟着走,很有意思的设置。刚发贴的时候就有n多朋友想知道这个是怎么做的,victor就发到网上了,好象是后来时间长了就不能下了(还好我先下了),现在还有很多朋友对这个感兴趣想研究一下,我在这放上来,这可是victor发的原始场景哦,喜欢的朋友不要错过!

    http://filer.blogbus.com/5147571/resource_51475711253015438q.zip

  •  

    原来一直想把好的动画绑定展示搜集放到网上,共享给大家,现在终于弄出来了,放到 vimeo上面了,我在右边的资源里面放置了两个新链接,是个优秀动画和优秀绑定,都是我这几年搜集的牛人作品,现在集中放到网上共享,大家可以参考借鉴,以后会不断的添加,希望你们喜欢!

    Great Animation - 优秀动画

    Great Rigging - 优秀绑定 

     

  • 眉毛在表情中的作用不言而喻,它是角色情绪的重要表达手段之一,推荐几篇高人的帖子,给我们展示了眉毛的神奇功效,呵呵!如果有可能找时间把他们翻译过来,让不玩鹰的朋友也分享一下

     

    第一篇

    http://www.carlosbaena.com/resource/resource_tips_brows.html

     

    第二篇

    http://www.navone.org/blogger/2009/02/brows-have-it.html