• 表情系统的修正模块已经调整完成,这也是很重要的一部分,我强调的变形效果也是从这里出来的,最近调试使用的还比较满意,还有一些想法没时间添加进去了,后面有时间的时候还是要再继续改进

  • 时光如水啊,一年有一年,2011就这么就来了,距离2012只差一年了哈,前些天实在忙,累的什么也不想写,现在把前几年的一些绑定的东西串一下,算是个年终总结吧。2010收获很多,高兴的,不高兴的,兴奋的,悲伤的,总的说还是不错的一年,生活嘛,就是有各种各样不同的体验组成,不可能永远是好的,也不可能永远是不好的,最终都是浮云啊,哈

    在这里也感谢那些关注我的人们,祝愿大家在2011里面快乐生活,努力工作,为了心底里那个小梦想的小火苗不被扑灭,继续往前走吧。

  • 视频地址

    http://www.hxsd.com/news/zhuantipindao/20100909lieren/index.html

    索菲动画的原创三维动画短片 Mighty Hunter 《伟大的猎人》 完整版,总导演 Wouter 的剪辑和音效已经做完,现在这个就是最终版,我第一时间把他放上来和大家分享,希望大家喜欢。因为火星时代已经约了一个专访,里面会有很详细的导演的创作经历和一些制作过程,所以这里就不说太多了,敬请欣赏!

  • 经过了一年多的努力(其实没有那么长,中间不少时间是做别的项目了),这个原创三维角色动画短篇终于完成了,名字也是几经改变,从原来的动物头,改成猎人,最终定为现在的《伟大的猎人》,长度为6分钟(不算短哦)。看着最终的成片,心里感触颇多。其实一年前这个项目就已经进行了很长时间了,建模贴图绑定动画都已经做了,但慢慢的卡在了动画这里,由于绑定的限制,很多导演要求的效果出不来,这也是我能来到这里的主要原因,我是作为一个绑定师来报道的,第一个任务就是重新绑定这个片子的角色,要完全达到导演的想法,能够做出各种动作表情变形,随着时间的推移,经过我和同事们的共同努力,一个个性格鲜明的角色跃然屏幕,导演也露出了满意的微笑。当然这个过程也不是一帆风顺的,期间的困难与问题数不胜数,但我们都克服过来了,因为有一个信念支撑着我们,那就是要做出世界级的动画短片(能不能达到要别人评说了,但这是我们的目标)。回头看看,从storyboard,layout,rigging,animation, lighting, rendering,composite,我们的小小团队五人组,能做出这样的效果还是比较满意的,在沈阳的时候,做layout的时候居然都能做走两个人(受不了折磨吧,哈),就能看出导演对片子的要求确实要比国内的水准高,不过要是没有这种“折磨”也出不来今天的效果。能参与到这个高质量要求的短片当中,我也感到很自豪,作为技术总监(其实我现在更喜欢做一些跟艺术沾边的事)每个环节要涉猎到,前期的绑定自然责无旁贷,后面的动画可惜只做了一个镜头,哈,因为公司有别的动画师,我就只能做些别的事情了,譬如灯光渲染后期合成。

    这次短片的渲染也是经历了不少波折,说起渲染现在很多朋友都会做,而且已经有很多做的不错的了,但可惜我们公司没有找到这样的人,所以渲染这块要从很多测试开始,最直接的就是渲染器的选择上,因为公司规模不大,设备也有限,所以就要考虑到很多综合因素来选择,maya software, mentalray, prman, 3delight,等等综合考察了一圈,最终选择了 3delight,这里不说太多技术细节了,总之最终的效果还是比较满意的。下面就是本片的预告片,因为成片送去参展了,还不能马上放上来,过段时间再奉上,希望大家喜欢!

     

  • 这是我刚刚完成的绑定演示,距离上一个足球的演示差不多一年的时间了,这个演示基本上从我学绑定开始就在做了,期间改了无数次,从形象到绑定方法,技术上也比足球要成熟很多(所以把足球踩在脚下,哈)简单说一下这套绑定里面的特点吧:

    1. Character GUI(角色控制面板)

    2. fk/ik seamless switch(无缝 fk/ik 切换),匹配不同长度并且自动关键帧

    3. fk/ik seamless follow (无缝 fk/ik 跟随),也叫做空间切换,手可以跟随不同控制器来移动

    4. limb auto flex (四肢自动圆滑),可以把手臂或者腿部调节成圆滑的形状,很适合表现卡通的形象

    5. limb ribbon (四肢ribbon),四肢的高级控制

    6. heel control (脚跟控制),一个控制器控制脚部所有效果

    7. finger control (手指控制),简便的手指驱动圆环,能调节手指的常用动作

    8. connection with poseLib(与 poseLib 链接),能够调用 poseLib 制作的手部 pose

    9. auto rig (自动绑定系统),这东西花了我最多时间,1万多行代码有时候看得我自己都晕,这套系统建立的绑定,都是跟 character GUI 想对应的,可以控制场景中的多个角色。

    10. facial system mel(表情系统),这是我原来做的一套脚本,后来完善了一下,都集成到 auto rig 里面了

    主要特点就这些了,具体的效果大家就看视频吧,希望大家喜欢!国内访问 vimeo 如果太慢的话就去 youtube 吧

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    年初做的一个项目,放出来晒晒,主角是我可爱的外甥。这小家伙拍片子的时候不知道有多淘气 发火 ,要不是他妈在,没人能管得了他 尴尬 ,这个片子倾注了我不少精力,我的家人也是全力配合,这小子的一身行头,从帽子到裤子,全是为了片子现买的,花了500多大洋 泪奔 。

     爽 片子前期是文字脚本,台词,手绘分镜头,到找场地,拍摄,中期就是把拍摄的素材导入电脑,进行处理,该抠像的抠像,改镜头跟踪的跟踪。
     酷 然后就是三维的部分了,按照前期设计好的足球形象(也是本人设计 害羞 ),三维建模,材质,绑定,动画,灯光,渲染,然后就是跟实际拍摄的镜头进行匹配合成。
     强 最后就是把各个做好的镜头剪辑成片,加音乐、转场、字幕什么的了,(足球的声音好听吧,是我老婆配地 偷笑 )这其中的工作量可想而知,以至于后来好友好几个镜头没有做完 发呆 。
     赞 说了这么多,上面这些东西全部都是我自己一个人完成,有些辛苦,但也蛮有意思,下面就是成片,希望大家喜欢,片子后面是制作花絮。放出来算是第二个年终总结,嘿嘿,点击 football preview 可以直接去网站看清晰的 得意 

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    character rigging showreel角色装配展示,算是一个阶段的小总结吧