• 2009-08-27

    kz_connectConstrain mel

    Tag:Rigging Mel

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    http://www.blogbus.com/animator-k-logs/45212968.html

    继续共享脚本,这 kz_connectConstrain 脚本并不是我原创的,原型是 Jason Schleifer 的 connect Blend, 他那个脚本是使用blend节点,把两组骨骼的变换属性链接到一起,然后可以由一个控制器来切换,就像通常的 FK IK 手臂,三套骨骼就可以用这个脚本来制作切换效果。不过问题也来了,他使用的是 connection 的方法来链接,所以骨骼之间的数值始终是一样的也就是这种方法是使用数值传递的方法来带动目标。这也带来了个问题,不过想使用层级驱动的方法加一些效果这种方法就不行了,所以我就把这个脚本改了一下,现在我这是使用约束的方法来带动目标的,这样即使数值不一样也可以正常的带动目标物体了。但并不是说我这个脚本比人家的好,而是各有各的用处,有时候需要用 constrain 来处,有时候还是需要用conntction 方法来链接。

    简单说下使用方法,就像图片那样,第一个是FK,第二个是IK,第三个是绑定用的骨骼,然后Attribute 里面打一个"t"就是约束移动属性,打个"r"就是约束旋转,"s"是缩放。 下面那个就是切换用的控制器和控制属性。

    下面是链接:

    http://animator-k.blogbus.com/files/12513791970.rar

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    评论

  • 原来在这里安家了, 好久没有联系了
    发现兄弟你功力大涨阿,什么时候上来聊聊
    回复小宁说:
    是啊,被逼无奈,搬家了,近况如何仁兄
    2009-09-03 21:13:28
  • 我在网上看到你作品,不错。关注你的博客。
    回复pengjie说:
    我早就看了你的博客,呵呵
    2009-08-30 18:50:36
  • Hi, Animator.k

    好东西,不错。预告片也挺棒的。最近好吗?现在哪个城市工作?
    回复pengjie说:
    你是哪位啊,我在大连呢
    2009-08-29 18:00:55