• 2008-10-29

    Facial System 表情系统 mel

    Tag:Rigging

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    http://www.blogbus.com/animator-k-logs/44810563.html

    这些天写了一套表情建立系统,其实原本只是想写一个可以按照命名规则来复制头部物体的脚本,这样可以免去每次重新命名的麻烦 (将近一百个目标物体的命名真的很烦人),但是写着写着又跳出好多新想法,也就一起加了进去,重新改名叫 Facial System,功能更新了一下,重发个帖子。

     功能如下:

    1、选择分离的头部.

    2、自然是先复制出需要的目标物体,作为blendshape的目标使用,(都是命名好的哦)

    3、手动调节目标形状,可以制作出动画序列目标,保证圆滑的过度效果(例如闭眼的眼皮或张开的下巴)

    4、选择已经制作好的左侧目标组,里面是序列或者单个目标都可以,就可以复制出右侧的序列,并且是镜像好的。

    5、为头部建立 Blendshape ,自然是把已经调节好形状的目标全部自动添加进来了,也是单个的目标和序列的目标都全部能添加进来。

    6、建立用来调节表情的控制器面板,一个按钮就搞定啦

    7、链接每个控制器到Blendshape参数上面,也就实现了使用控制器来控制表情

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