• 2009-03-03

    我的2009年绑定demo( My latest rigging demo reel )

    版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
    http://www.blogbus.com/animator-k-logs/44003250.html

    这是我刚刚完成的绑定演示,距离上一个足球的演示差不多一年的时间了,这个演示基本上从我学绑定开始就在做了,期间改了无数次,从形象到绑定方法,技术上也比足球要成熟很多(所以把足球踩在脚下,哈)简单说一下这套绑定里面的特点吧:

    1. Character GUI(角色控制面板)

    2. fk/ik seamless switch(无缝 fk/ik 切换),匹配不同长度并且自动关键帧

    3. fk/ik seamless follow (无缝 fk/ik 跟随),也叫做空间切换,手可以跟随不同控制器来移动

    4. limb auto flex (四肢自动圆滑),可以把手臂或者腿部调节成圆滑的形状,很适合表现卡通的形象

    5. limb ribbon (四肢ribbon),四肢的高级控制

    6. heel control (脚跟控制),一个控制器控制脚部所有效果

    7. finger control (手指控制),简便的手指驱动圆环,能调节手指的常用动作

    8. connection with poseLib(与 poseLib 链接),能够调用 poseLib 制作的手部 pose

    9. auto rig (自动绑定系统),这东西花了我最多时间,1万多行代码有时候看得我自己都晕,这套系统建立的绑定,都是跟 character GUI 想对应的,可以控制场景中的多个角色。

    10. facial system mel(表情系统),这是我原来做的一套脚本,后来完善了一下,都集成到 auto rig 里面了

    主要特点就这些了,具体的效果大家就看视频吧,希望大家喜欢!国内访问 vimeo 如果太慢的话就去 youtube 吧

    分享到:

    评论

  • 哇,看到了视频,感觉你太强了,我想要写一个表情插件,不知道怎么实现 请教~~~
    回复QMZ说:
    只能说根据你的具体制作流程,把制作过程批处理化吧
    2011-04-03 22:56:26
  • 您好!请问您的手部骨骼拉伸是基于位移属性做的吗?拉伸开关是怎么做的呢?
  • 嗯...谢谢老师了..我知道怎么做了。以后会继续关注老师。。也希望老师能出更多的好作品。
  • 看了老师的绑定,真的是太强了,我想问下老师,对一个新手来说,不会写编程,也不会做一个很强的表情绑定插件。。。绑定跟做表情只是用到了MAYA自带的,像Blend shape。问下老师有什么建议能提高表情绑定,找个表情插件,要是找插件什么插件好?还是MAYA自带的以经够强了,请老师指点下。。。
    回复JIAN说:
    老师不敢当,其实做表情的话,maya自身的功能也可以做出来好效果,但是完全手动做的话太慢了,还是用脚本来做比较有效率。如果不会脚本的话可以用一些插件,我用的插件不多, 我知道有个 The Face Machine 是专门做表情的,看起来效果还不错,不过没用过,你可以试试,如果你将来想在绑定上面做精的话,还是要学一些脚本才方便,但如果只是应付一下项目临时做做的话,直接用插件就好了,方便快捷 :)
    2010-09-17 20:38:26
  • 看完了,基本是屏住呼吸看的,看完长吸一口气。。。
    强,太强了!!!
    回复lucifer_lqk说:
    客气了
    2010-06-12 21:15:57