• 2012-12-31

    2012完事了

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    http://www.blogbus.com/animator-k-logs/226597987.html

    又一年了,又年轻了一岁,世界末日就这么无声无息的过去了,呵呵。今年收获还是有的,最重要的当然要数家里的这个新成员,我升级当爹了。

    绑定系统依旧升级中,在上一个也就是第三个主要升级版本确定之后,接了一些外包,绑了大概20多个角色,发现了一些问题,也改进了很多,第三个版本已经比较成熟。大体思路还是基于骨骼,然后加上bs修正,骨骼部分大概能达到90%的效果,再精细就要用bs调整了。

    但成熟至于还有一些问题是通过修补没法解决的,加之又接触了一些新的资料,所以第四个版本开始升级了,这个版本在整体思路上跟原来都不太一样了,所以基本上等于重写了一遍,现在眼睛写完,眉毛正在进行中。这次升级主要是把骨骼部分的效果再往上提高一个台阶,目标是把bs修正的影响降到最低。因为只要是bs修正就需要人为的手动操作,这就对制作人的经验感觉要求就高了,希望通过这次升级可以把人为影响的因素降到最低,这样效率才能高。

    好了,继续努力吧,短片还在筹划当中,人设基本完成,等系统ok了,就开始故事版,这才是我最想做的,呵呵

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