• 2012-08-24

    Arnold

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    http://www.blogbus.com/animator-k-logs/221355366.html

     

     

    http://www.verycd.com/topics/2929216/

    Arnold最早是在南京做驯龙记的时候,听老总介绍过,说的神乎其神,基于光线跟踪的渲染器,而且还具有renderman的优点,几乎mentalray的缺点就是它的优点,平滑的抗锯齿,快速的运动模糊,景深,可以与rm相匹配的毛发,等等各种功能一应俱全,而且简单易用,相对于renderman要简单很多,上手非常快,这点特别适合国内的中小团队,据说易用也是它设计的初衷,可以让艺术家把精力放到创作上。

    现在终于有maya版本了,有兴趣的朋友可以下来试试。我打算有空的时候建立一套基于Arnold的渲染流程,从材质到渲染优化的完整流程

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