• 2012-01-08

    无题

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    http://www.blogbus.com/animator-k-logs/186083368.html

    三维动画作为动画的一个分支,有它自己的特殊性。它在艺术上与其他动画毫无差别,但却还有一个技术也影响着三维动画的效果。在传统动画中,二维、定格、水墨、剪纸等等,也包括现在的flash,这些动画类型都只对制作者右脑的形象思维要求很高,所以传统动画只要美术、动作、色彩感觉还可以(或其中一项)就可以很快上手,制作出还不错的效果。但三维动画在技术方面也有很高的要求,像maya的几百上千个菜单命令,各种脚本语言,编写流程工具,满屏的if for语句,这些都要求左脑的逻辑思维要好。因为这个原因,所以三维动画只有技术非常好以后,才能够支撑制作人或团队表现出很好的艺术效果。这也是为什么个人三维动画作品比较少有精品出现的原因,美术功底好的容易找,会编程的也容易找,左右脑都发达的人确实很少,我知道的 《animator friendly rigging》的作者 Jason shelifer 是一个,之前在指环王做过 rigging TD,能写各种脚本工具,现在又去梦工厂做动画指导了,玩艺术去了。

    所以说三维动画要有好的团队分工,不同的人负责不同的环节,有技术有艺术,才能出好效果,当然如果一个人左右脑同时开工,技术艺术样样通,那就全盘负责也未尝不可,上海有位姓白的前辈就是这类型.

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