• 2011-12-31

    一年又一年

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    http://www.blogbus.com/animator-k-logs/184455094.html

    2011就这么过去了,还不错挺好的,驾驶技术娴熟了许多 :) 从大连开回了长春 :) 今年的路线如下

    大连 -> 长春  ->  南京 -> 杨州  ->  苏州  ->  无锡  ->  西塘  ->  杭州  ->  上海  ->  沈阳 -> 长春

    3月  -> 6月  ->  7月   -> 10月 ---------------------------------------------------------> 10月25

    很丰富的一年,也有幸参加了梦工厂的项目,收获颇多。绑定系统也经历了三次大的升级,

    第一次:09年demo的野人,这次是从无到有,身体和表情都有了雏形,表情是基于blendshape的,身体是ribbon

    第二次:今年初闲下来以后,主要是表情系统,想在方式和效率上都能大幅提高,进行了各种测试,最后确定了基于骨骼的表情方案,也就是后来应用在驯龙记里面的这套方案,在速度和效率上都比较满意,表情制作的流程上也都重新定义了一下,几个步骤的修正调整工具也都基本完成。

    第三次:旅游来以后,又有空了,自然也闲不住。在第二次大升级基础上,结合以往项目的经验还有手头掌握的最新的资源,参考研究了很多国外一线工作室的demo,对系统再次升级,表情的控制比原来更细致,工作量自然也要多了一些,不过也没关系,现在的流程设计可以很好的进行团队多人协作,不会产生太大的瓶颈。系统对表情的控制上现在应该是非常接近好莱坞那些Feature Animation(长篇动画)的,不过这次升级还在进行中....希望早日完成。

    其实能够达到好莱坞工作室的 Feature Animation 级别是我一直追求的目标,在绑定上先达到或接近好莱坞的效果,然后才能在动画上达到人家的水平,之后才会制作出高品质动画。经过这几次升级,回头看看当初的野人真的是很菜,不过这也是成长的必经之路,谁也不可能一次就达到高点,都是在不断的项目制作当中成长起来的。

    2011年提高还是蛮大滴,不过路依然很长,依然崎岖,依然艰辛,但是依然坚持不变,只为了一部真正的、高品质的、受观众欢迎的-Feature Animation!

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