• 2011-11-28

    兔侠传奇

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    刚刚看了国产三维动画大片,兔侠传奇,据说投资上亿,说说看完的感觉吧。如果跟好莱坞的动画大片相比,方方面面还有很大差距,不过我们比可以这样比,拿兔侠跟玩具总动员第一部来比还算有些可比性,现在的软件跟1995年那时候比已经成熟太多了,硬件也完全不是一个重量级的,现在几千块的电脑都比那时候几十万美元的设备要好。

    先来看看技术方面的:兔侠的毛发比玩具1的要强太多了(很遗憾我只找到了这点优势),材质灯光渲染特效都不敢说超过了玩具1。

    再看看艺术方面:其实大家也都会感觉到,兔侠明显模仿功夫熊猫1(虽然主创不承认,呵呵),不过我倒是对模仿一事没有太大的排斥,我一直认为模仿是成长和提高的必经之路。在艺术方面,兔侠跟玩具1以及n多的好莱坞片子相比差距实在是太大,我想这也是兔侠票房惨淡的原因之一,从故事、剧本、角色设计,到故事版分镜头(镜头实在是太烂)、台词对白,真的是无一亮点,再有场景设计、灯光配色,这些都还太初级了,只能说比国内的量产片要强。再看看对动画片的核心之一的动画,还是只能说比量产片强而已,角色的表情、口型,这些东西跟95年的玩具1相比,我想连那边的学生都不如。我知道原因有很多,所以我不想讨论原因,我现在说的只是效果。其实pixar在做玩具1的时候并没有现成的三维动画师、灯光师等等,都是从二维动画师转过来的,所以他们的艺术修为比较高。而兔侠里面出现很多非常基础的错误,例如角色的眉毛,皱眉时候的状态,微笑嘴角的形状等等,这些在二维动画里面应该是不大容易出现的错误,都会有一套完整成熟的规律。还有表情啊口型啊镜头啊色彩啊,这些跟技术没有任何关系,我在索菲做猎人短片的时候,wouter对技术一窍不通,但他的动画感觉相当棒,所以片子出来以后国内绝大多数人看过以后的印象最深的就是动画、表情好。至于兔侠做成这样,我想唯一的原因就是为动画把关的人的艺术修为还不够,参与动画制作的人员的艺术修为还不够,美术指导的艺术修为还不够,(还想再说一遍,镜头设计的太烂、太烂了)。

    其实国内好的编剧,好的故事版,好灯光,好摄像等等都不缺,只不过都在传统的电视剧电影圈子里面。而且我想说传统电视剧编剧,不一定就能够编好动画故事,动画片还是有他的特殊性,国外很多的动画导演都是自己编剧,很多很多。但其他方面灯光摄像美工这些都是想通的,他们的经验是都可以拿来直接用到动画里面的,但是这种相通也很难被用上。这些艺术方面的提高也不是比登天还难的事情,只不过需要动画人静下心来潜心研究而已,只不过现在没有几个人愿意排除外在的喧嚣,闭关几年研究片子,所以我们也出不来高质量的好片子。

    最后想说,对于兔侠的技术制作团队还可以了,兔侠是迄今为止国产三维动画电影里面品质最高的。不过兔侠的跟艺术相关的团队就...... 我相信如果pixar的艺术团队来指导,就用兔侠原版技术人马,一定可以做出来跟玩具1相似的影片,大家继续努力吧,路还很长

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