• 2011-08-20

    绑定是技术还是艺术

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    http://www.blogbus.com/animator-k-logs/157010015.html

    最近公司在招聘,看到了不少绑定师的demo,也接触到一些新人,总的感觉就是绝大多数人把绑定理解成了一个纯技术性的工种,各种跟随啊,无缝啊,mel啊 python啊,无休止的对这些技术疯狂迷恋,都以能做出这些效果为终极目标,以为这些就是高级绑定的标准。

    我却有点不同的看法,这些技术并不是不重要,但不能过分夸大他们在绑定当中的作用,绑定是为动画服务,最终的目的是要呈现一个漂亮的动画效果在画面上,这是绑定的终极目标。只要变形效果好,只要表情好,哪怕你的控制器回到二十年前只有fk,虽然效率低,但动画师可以做出好效果给观众看,你的绑定也是个好绑定,因为你满足了绑定的最基本最重要的目的。反过来看,如果你的控制器超帅、超酷、有很多的功能,无缝跟随啊,选择GUI,各种切换约束应有尽有,但是关节变形跟表情烂得一塌糊涂,累死动画师也做不出来好效果,观众看到的只能是垃圾,这种绑定也就是垃圾,垃圾中的战斗机。

    绑定的技术只是作为底层支持,好的效果还是看艺术感觉,关节变形要看对解剖的研究程度,表情要看对动画的理解和研究的程度,这些都与技术毫不相干,但这才是最终呈现在画面上让观众看到的东西,我见过太多太多技术型的绑定,各种所谓的高级技术一应俱全,做出来的效果却不堪入目,观众看不到骨骼,看不到节点表达式,有了好效果的前提下,这些技术才有意义,没有好效果,你可以直接选择角色根部控制器,按delete吧。

    看看现在国外的绑定师的demo都是什么样的吧,年初的时候看到一个cgtalk上首页的绑定demo,打开一看整个demo没用一个控制器,没有一个场景里面的操作画面,只是作者参与过的项目的最终成片的片段,这个绑定师我很早就在关注,他十年前的demo也有些控制器,但表情跟变形还是主要的展示,现在人家已经不屑于展示这些控制器拉来拉去了,呵呵。我从4年前开始学绑定到现在为止,还没在国内看到有把表情做的很牛逼的demo,也许是我见识少吧,也希望新人们,别跑偏了,弄清楚绑定的最重要的东西是什么。

    我要把这个demo跟大家分享一下,这是joe 04年的模型跟绑定demo,这是我见过最好的绑定demo之一,其中没有一个控制器展示,但绝对是电影级的卡通绑定

    http://www.blogbus.com/animator-k-logs/120760562.html

    最后我只想说艺术在绑定当中一样重要,绑定虽然要用到技术,但也是一门艺术!

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    评论

  • 好的绑定能为动画师节省很多不必要的麻烦。好的绑定面部表情更加的丰富。动画师能做出更好的面部动画,而且绑定还要整洁和美观。控制器全是圆环没有正确的命名。而且连最基本的拉升都没有。试想怎么做出好的动画。外国牛b的动画自然有牛b的绑定。中国绑定插件就够了。那是因为中国的动画师还没多少人能达到皮克斯 ,和梦工厂那种级别的。中国的动画师 。很多都是20到30。而在美国。动画师40多岁50多岁 。多的去了
  • 嗯 有感触,我是个游戏动画师,感觉很多时候A级创意+C级技术=S级效果,无创意+A级技术=渣
    回复岩石说:
    没错滴
    2011-09-07 21:24:19
  • 经典啊,和我上个月写的 一篇对绑定的感想不谋而合!!虽然我的技术还差的很远,但是我觉得思想开始回归到本质是对的。
    回复manitou说:
    是啊,道理都是相通的,万变不离其宗
    2011-08-22 20:55:59