• 2011-04-25

    character GUI

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    http://www.blogbus.com/animator-k-logs/122838840.html

    GUI 是 Graphical User Interface (图形用户界面)的缩写,绑定的时候可以制作一套GUI选择控制器,让动画师可以多一种途径来选择到想要的控制器(如果没有的话就只能在场景里面点击选择了)。很难说这两中途径那个更好,准确的说应该是在不同的情况下各自有各自的优点吧。如果你喜欢简单直接的点击到控制器的话,可能会更喜欢从场景里面选择,但是如果角色离镜头很远,或者角色很多,控制器也比较多的时候,使用GUI来选择可能会更快更准,譬如你想选择左手拇指第二个关节,点一下GUI 也许更快(如果你熟悉的话 )

    这是我做的两种GUI,不知道动画师会更喜欢哪种呢?

     

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    评论

  • 比较喜欢第一种,制作动画本来就是一个形象化的过程,模型控制器本来就较多,形象化越直观操作就越舒服吧,自我感觉。
  • 在請問一下,如果是多重的reference您會怎麼處理呢?
    for instance:
    cde:abc:rightHandIK
    (abc is the character, cde is not cycle file that contains the character)
    回复pala说:
    我一般不会这么处理,reference 多了会比较容易出问题,一般只在动画的环节reference rig 文件,不过你说的这确实也是始终情况,我想可以做出来 editable text field 来解决,手动输入一些特殊的 name space
    2011-04-30 14:12:33
  • 能给我发一份吗?我是个maya 骨骼新手
    祝你心想事成 万事如意
  • 請問一下
    ,RESET的功能除您是如何應用在不同角色身上??
    回复PALA说:
    不同角色有不同的name space
    2011-04-26 22:57:19
  • 您好, 问个小白问题, 这种gui是用什么软件做的呀
    回复b说:
    mel
    2011-04-26 23:06:30