• 2011-09-08

    不穿皮草,从自己做起

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    刚刚看了活剥浣熊,真的无法形容心情,一个个鲜活的生命就这样被人用极端残忍的方式夺去生命,其实死亡并不可怕,但杀戮却不应该。十五年前我开始不吃狗肉,因为我养了狗,真正体会到了狗通人性,我们真的可以把狗作为朋友来看,所以我不想吃朋友。 其实我一直也不穿皮草,也没有皮草,但我还是想说一声,希望大家也都抵制动物皮草,没有买卖就没有杀害,我也希望那些工人即便是要获取皮毛的话也用一种人道的方式,先让他们停止呼吸吧,就说这些吧.

  • 表情系统的修正模块已经调整完成,这也是很重要的一部分,我强调的变形效果也是从这里出来的,最近调试使用的还比较满意,还有一些想法没时间添加进去了,后面有时间的时候还是要再继续改进

  • 2011-08-20

    绑定是技术还是艺术

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    最近公司在招聘,看到了不少绑定师的demo,也接触到一些新人,总的感觉就是绝大多数人把绑定理解成了一个纯技术性的工种,各种跟随啊,无缝啊,mel啊 python啊,无休止的对这些技术疯狂迷恋,都以能做出这些效果为终极目标,以为这些就是高级绑定的标准。

    我却有点不同的看法,这些技术并不是不重要,但不能过分夸大他们在绑定当中的作用,绑定是为动画服务,最终的目的是要呈现一个漂亮的动画效果在画面上,这是绑定的终极目标。只要变形效果好,只要表情好,哪怕你的控制器回到二十年前只有fk,虽然效率低,但动画师可以做出好效果给观众看,你的绑定也是个好绑定,因为你满足了绑定的最基本最重要的目的。反过来看,如果你的控制器超帅、超酷、有很多的功能,无缝跟随啊,选择GUI,各种切换约束应有尽有,但是关节变形跟表情烂得一塌糊涂,累死动画师也做不出来好效果,观众看到的只能是垃圾,这种绑定也就是垃圾,垃圾中的战斗机。

    绑定的技术只是作为底层支持,好的效果还是看艺术感觉,关节变形要看对解剖的研究程度,表情要看对动画的理解和研究的程度,这些都与技术毫不相干,但这才是最终呈现在画面上让观众看到的东西,我见过太多太多技术型的绑定,各种所谓的高级技术一应俱全,做出来的效果却不堪入目,观众看不到骨骼,看不到节点表达式,有了好效果的前提下,这些技术才有意义,没有好效果,你可以直接选择角色根部控制器,按delete吧。

    看看现在国外的绑定师的demo都是什么样的吧,年初的时候看到一个cgtalk上首页的绑定demo,打开一看整个demo没用一个控制器,没有一个场景里面的操作画面,只是作者参与过的项目的最终成片的片段,这个绑定师我很早就在关注,他十年前的demo也有些控制器,但表情跟变形还是主要的展示,现在人家已经不屑于展示这些控制器拉来拉去了,呵呵。我从4年前开始学绑定到现在为止,还没在国内看到有把表情做的很牛逼的demo,也许是我见识少吧,也希望新人们,别跑偏了,弄清楚绑定的最重要的东西是什么。

    我要把这个demo跟大家分享一下,这是joe 04年的模型跟绑定demo,这是我见过最好的绑定demo之一,其中没有一个控制器展示,但绝对是电影级的卡通绑定

    http://animator-k.blogbus.com/logs/120760562.html

    最后我只想说艺术在绑定当中一样重要,绑定虽然要用到技术,但也是一门艺术!

  • 2011-08-19

    我滴小围脖

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    最近在更新系统,根据项目做一些调整,一个完善成熟系统的形成真的是需要千锤百炼啊

    http://t.qq.com/animator_k

    我腾讯的微博,欢迎大家来逛逛

     

  • 2011-08-05

    真正电影级的表情口型

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    今天梦工厂发来了口型参考资料,我也有幸见到了世界顶级动画公司的口型是如何编排拆解的,梦工厂做的口型做还真不错(真是废话),没看到的时候只会感觉大公司做的肯定好,当看过以后才能体会到,好到什么程度,好在哪里,跟人家的差距有多大,不过差距会慢慢缩小,质量会慢慢提高  我们一起努力吧

  • 2011-07-26

    南京原力招聘绑定师

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    帮朋友发个招聘,南京原力动画现在正制作梦工厂的动画项目,正在招聘绑定师,有喜欢绑定和想进一步提高的朋友可以来试试,梦工厂的流程规范能学到很多东西哦

    招聘人数:10

    工作地点:南京市

    性别要求:不限

    年龄要求:不限

    工作年限:二年以上

    薪水范围:面议

     简历语言:不限

    职位描述/技能要求

    职位要求:

    1、能使用maya独立完成骨骼绑定工作; 

    2、懂得规范化的命名和层级整理; 

    3、了解生物结构及运动规律; 

    4、对模型结构、布线有一定理解,能检查模型质量,并配合模型师进行修改; 

    5、有编程基础,对Mel/python有一定了解,能使用Mel/python协助绑定,提高效率; 

    6、有较好的沟通能力和抗压能力,善于自我完善和学习,并且有良好的团队意识;

    附加条件:

    1、请提交能够体现3D绑定水品的个人作品,无作品视为无效简历不符合要求者不另通知。

    2、熟悉MotionBuilder(FBX数据处理、GeometryCache)XSI(FaceRobot)等其他三维软件者优先。

    3、对表情有深入理解的优先考虑。

    联系邮箱: 51962215@qq.com

     

  • 继续pixar

  • 2011-06-21

    Toy Story 3 Animation 幕后

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    继续发布 pixar 幕后

  • 法國ESMA 五位學生的作品,看看咱们的学生和人家还差多少,加油吧

  • 玩具总动员1早期的测试片段,形象跟最终版差别还挺大的,制作这个的时候长篇电影还是二维的天下,估计连john lasseter 自己都想不到这部影片会如此的成功,开创了一个新的时代,当时应该是80年代末90年代初期,在国内别说用电脑做动画了,就是见过电脑的也不多,差距啊

  • 功夫熊猫2的笑点没有1的多,也没有1那么吸引人,不过看看 dreamwork 的幕后还是挺有意思的

  • 西班牙巴斯,Jose should be like this :-D

  • 2011-05-31

    走进pixar

    看看传说中的pixar,三维动画的发源地,看起来就酷酷地,很神秘!

  • 2011-05-28

    facial system updating!

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    表情系统全面升级中...,绑定系统这东西最重要的是思路,同样的技术不同的组合运用方式,能表现出很大的差别,这次升级跟两年前野人绑定的表情方法有很大差别,不管是效果上还是效率上都有很大差别,尤其是效率,争取能把一个表情制作缩短到1天

  • 2011-05-19

    添加新成员

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    又有新成员加入啦,昨天收到好友送的新toy, eve 和 wall e,这两个家伙还带感应的,能相互说话

  • 终于买了苹果这款倾心已久的27寸显示器,原来的19宽屏(大概是06年的)退役给老婆了,苹果显示器的颜色真的很棒,饱满丰富,过度细腻,2560*1440的分辨率装的东西可真多,开始有点不适应。不过说起这显示器还是一波三折,为了他我专门有添了一块显卡(心痛啊),苹果现在的显示器都是 mini displayPort 的接口,由于之前没有仔细查看接口,只看到官网上有卖dvi的转换线就以为买跟线就ok了,可谁知道仔细一看人家苹果的转换线都是 mini displayPort 到 dvi的,只给苹果的机器输出到dvi接口的pc显示器用的,却没有反过来用的也就是想pc主机的dvi显卡连接苹果显示器就没门,居然还得买个转换器,要1900大洋(你们直接去抢钱吧),后来上网查了下,有人说转换器还涉及到信号转换,会有损失,而且特贵不合算,还不如直接用带 mini displayPort 显卡,听取专家的意见,最后买了 蓝宝石 HD6850 TOXIC毒药,接上以后效果还真不错,使用两天没发现任何问题。显示器带的摄像头、麦克、音箱在win7下都能自动驱动,把音箱也省了(给我的 toys factory 腾地方)。只可惜我的疏忽现在多了块显卡,华硕的ENGTX460,今年三月初买的,有需要的朋友可以联系我,最好是长春的(保修起来方便)

  • 看看让人捧腹全场的 RIO 的幕后状态吧

  • 在索菲的时候参与制作的德国CG电影 Lauras's Star in china 今天在国内上映了,当时就想就冲着名字也应该能上映,这个片子我们参与的是动画和渲染部分,软件用的是 3ds max ,渲染是 finalrender 的 final toon,模拟二维渲染,效果还不错,记得绑定是用 biped绑的,给我们折磨够呛,不过通过场景的文件管理我也能感受到德国人的严谨,确实做的很细致,算得上电影级别了

    http://movie.mtime.com/116179

  • 2011-04-30

    maya 2011 又爱又恨

    Tag:Rigging

    一个是项目需要,在一个也是一直想把系统升级到2011,2009在win7下面界面显示总会有些小问题,2011确实有很多优点,界面高度制定,对大场景优化的很好,还有最爱的界面颜色,灰土土地,呵呵,不过在2011里我的绑定系统也跟好多脚本一样,出现了界面显示的问题,今天终于把界面修好了,可累死我了,不过看着这灰了吧唧的界面,还真是爽啊,

  • 2011-04-26

    jedit

    Tag:Rigging

    maya 2011 的 script editor 已经带语法高亮了,我很少直接在maya里面写脚本,一般都在 jedit 里,所以把jedit 调成2011的语法颜色了,嘿嘿,这个深灰看着很舒服啊,不刺眼

  • 2011-04-25

    character GUI

    GUI 是 Graphical User Interface (图形用户界面)的缩写,绑定的时候可以制作一套GUI选择控制器,让动画师可以多一种途径来选择到想要的控制器(如果没有的话就只能在场景里面点击选择了)。很难说这两中途径那个更好,准确的说应该是在不同的情况下各自有各自的优点吧。如果你喜欢简单直接的点击到控制器的话,可能会更喜欢从场景里面选择,但是如果角色离镜头很远,或者角色很多,控制器也比较多的时候,使用GUI来选择可能会更快更准,譬如你想选择左手拇指第二个关节,点一下GUI 也许更快(如果你熟悉的话 )

    这是我做的两种GUI,不知道动画师会更喜欢哪种呢?

     

  • 今天把 Joe Sandstrom 的demo放上来跟大家分享一下,这虽然是04年的作品,里面也没有任何什么控制器、绑定技术之类的演示,不过他的表情和身体变形做的太完美了,教科书般模型跟绑定。其实绑定最关键的东西不是骨骼控制器,而是观众能看到的身体的变形效果和表情,这也是我一直强调的绑定的核心的东西。

    下载  http://115.com/file/dpxpersq#

    JoeSandstromReel2004-HiRes.mov

  • 这是 Joe Sandstrom 的一些模型,他可是为 disney studio 做过模型的哦,看看人家这些布线,我们可以借鉴很多,好的绑定必须要有好的布线为基础,所以我一直也很重视这点,也希望这些能对做模型的朋友有点帮助。

  • 漂亮的公主,生动的表情

  • 刚刚看完了长发公主(网络原因才下到高清),真的是很棒的片子,标志性的载歌载舞迪的士尼的风格,用流行的CG元素来表现,效果堪称完美。公主、女巫、探险、冒险、英雄救美,虽然不是什么全新的元素,但我看的时候依然被情节吸引住,美妙的画面,紧凑的情节,加上很多的搞笑戏份,注定了这是一部成功的电影,是迪士尼近年来不多见的精品之作,不知道 John Lasseter 起到了多大的影响,呵呵。

    特意留心了片子中的表情,感觉可以作为教科书来参考了,太丰富的表情了,尤其是白马哥,太搞了,只可惜这么优秀的电影不能在影院里看,哎(很遗憾)!还没看的朋友快去看吧

    http://www.verycd.com/entries/293451/

  • 动画表情书籍-Stop Staring 1st, 2nd and 3rd Edition 第一版 2003年出版 第二版 2007年出版 第三版 2010年10月出版 本书适合与研究表情动画,表情制作,和专攻表情绑定的人阅读。 http://www.verycd.com/topics/2885018/

    这套动画书籍太经典了,想好好研究表情动画的朋友,一定要把这些烂熟于心

  • http://news.mtime.com/2011/03/05/1452687.html

    第一部是在影院看的,印象最深的就是桥上打斗那场戏,当时还是在长春呢,5月份第二部就出来了,时隔三年(时间太快了),肯定还去影院看,如果国内上映的话,呵呵

  • http://www.trustcollective.com/portfolio/content/charlex_shapeshifter.php

    短片由紐約製作單位Charlex 製作,看过之后感觉只有一个字“爽”,cg绝对是艺术,无论技术如何,创意永远是精髓,好技术只有附着在好想法上才会有效果

  • 时光如水啊,一年有一年,2011就这么就来了,距离2012只差一年了哈,前些天实在忙,累的什么也不想写,现在把前几年的一些绑定的东西串一下,算是个年终总结吧。2010收获很多,高兴的,不高兴的,兴奋的,悲伤的,总的说还是不错的一年,生活嘛,就是有各种各样不同的体验组成,不可能永远是好的,也不可能永远是不好的,最终都是浮云啊,哈

    在这里也感谢那些关注我的人们,祝愿大家在2011里面快乐生活,努力工作,为了心底里那个小梦想的小火苗不被扑灭,继续往前走吧。

  •  刚刚得到的消息,我们制作的伟大猎人入围了德国的斯图加特动画节,一个非常令人高兴的消息,期待能有个好成绩。